Fyrmanswhist

admin

Regler för Fyrmanswhist


Vad som behövs

  • En kortlek utan jokrar.
  • Papper och penna för att föra protokoll.

Spelets mål

Samla poäng genom att:

  • Vid spel: Ta så många stick som möjligt.
  • Vid pass: Undvika att ta stick.
    Spelet avslutas när ett lag når 13 poäng, eller när alla har varit givare en gång.

Spelets gång

1. Given

  • Första givaren utses genom lottdragning. Därefter går given medsols.
  • Givaren delar ut alla kort, ett och ett, tills alla spelare har 13 kort.

2. Välja mellan spel eller pass

  • Spelarna tittar på sina kort och bestämmer sig för antingen:
    • Spel: Försöka ta så många stick som möjligt.
    • Pass: Undvika att ta stick.
  • Spelaren markerar sitt val genom att placera ett kort underst i sin hand:
    • Rött kort: Markerar spel.
    • Svart kort: Markerar pass.
  • När alla har placerat sina valda kort, visas de ett i taget:
    • Om alla visar ett svart kort, blir det pass.
    • Om någon visar ett rött kort, avbryts visningen och det blir spel.

Spel

  • Den spelare som sitter närmast före den som visade ett rött kort börjar spelet.
  • Spelaren spelar ut ett valfritt kort, och de andra måste följa färg om möjligt.
    • Om en spelare inte kan följa färg, får denne saka (slänga valfritt kort).
  • Den spelare som spelar det högsta kortet i den spelade färgen vinner sticket och samlar de fyra korten i en hög framför sig.
  • Den som vinner sticket spelar ut nästa kort.

Pass

  • Vid pass börjar spelaren efter givaren.
  • Målet är att undvika att ta stick, men spelet går till på samma sätt som vid spel.

Poängberäkning

Vid spel:

  • Ett poäng ges för varje stick över sex stick.
  • Om motståndarlaget valde spel och förlorar, ges dubbel poäng till det andra laget.

Vid pass:

  • Ett poäng ges för varje stick under sju stick.

Varianter av Fyrmanswhist

Det finns många varianter av Whist, såsom:

  • Amerikansk Whist
  • Japansk Whist
  • Tvåmanswhist
    Dessa varianter har egna regler och beskrivs därför inte här.

Lämna en kommentar