Samba – Ett Fängslande Kortspel för Fyra Spelare
Samba är en vidareutveckling av det populära kortspelet Canasta och är perfekt för spelkvällar med vänner eller familj. Med sina unika regler och spännande strategier ger Samba en djupare dimension än sin föregångare. Här är en fullständig guide till hur du spelar detta fascinerande spel.
Spelets Grundläggande Struktur
Antal spelare: Fyra spelare i två lag. Spelarna som sitter mittemot varandra utgör ett lag.
Mål: Att samla poäng genom att mäla kombinationer av kort och nå 10 000 poäng eller mer.
Vad som krävs:
- Tre vanliga kortlekar (52 kort vardera) plus sex jokrar. Totalt används 162 kort.
Förberedelser Inför Spelet
Partners och Placeringsdragning
- Bestäm partners och platser: Spelarna drar kort för att avgöra vem som blir partner med vem och var de ska sitta.
- Högsta kortet ger första valet av plats.
- Ordningen är Ess (högst), Kung, Dam, Knekt, 10, och så vidare ned till 2 (lägst).
- Om två spelare drar samma kort avgör färgen: Spader högst, hjärter, ruter och klöver lägst.
- Placering vid bordet:
- Spelaren med högsta kortet väljer plats först och den som drog det näst högsta kortet blir deras partner och sätter sig mittemot.
Blandning och Utdelning av Kort
- Kortleken blandas av vem som helst, men given avslutar blandningen. Spelaren till höger om given kuperar leken.
- Kort utdelas: 15 kort delas ut till varje spelare, ett kort i taget.
- Det 61:a kortet placeras med framsidan uppåt på bordet och bildar ”högen”. Resten av korten bildar ”talongen”.
Specialfall vid utdelning
Om det uppslagna kortet är en joker, tvåa, röd trea eller svart trea, dras ytterligare kort från talongen tills ett annat kort visas.
Spelets Gång
Spelet spelas i turordning, medsols runt bordet, och varje spelares tur består av tre moment:
- Dragning: Ta två kort från talongen eller hela högen (under vissa villkor).
- Mälning: Lägg ut giltiga kombinationer av kort på bordet.
- Sakning: Lägg ett kort i högen för att avsluta din tur.
Regler för Dragning
- Från talongen:
- En spelare tar de två översta korten från talongen.
- Om bara ett kort återstår i talongen får spelaren dra detta och avsluta sin tur.
- Från högen:
- Högen kan tas upp om det översta kortet kan användas direkt i en giltig mälning.
- Om en spelare glömmer att ta alla kort från högen har de rätt att komplettera dragningen innan nästa spelare påbörjar sin tur.
Regler för Mälning
Mälning innebär att skapa kombinationer av kort och placera dem med framsidan uppåt på bordet. I Samba kan du mäla både ”set” (kort av samma valör) och ”sekvenser” (kort i ordningsföljd av samma färg).
Typer av Mälningar
- Set:
- Tre eller fler kort av samma valör.
- Högst två vilda kort (jokrar eller tvåor) kan användas per set.
- Sekvenser:
- Tre eller fler kort i ordningsföljd av samma färg.
- Ingen sekvens får innehålla vilda kort eller treor.
- Sekvenser får inte överstiga sju kort.
Regler för Mälning
- Lägga till kort:
- En spelare kan bygga vidare på egna mälningar under spelets gång.
- Spelaren får inte lägga kort på motståndarnas mälningar.
- Sammanslagning av mälningar:
- Två mälningar av samma valör kan slås samman, förutsatt att det inte överstiger gränsen för vilda kort (två per mälning).
- Sekvenser kan också slås samman, men endast om den kombinerade sekvensen inte överstiger sju kort.
Exempel på Mälning
- Set: Tre kungar (♠ ♥ ♦) plus en joker (är högsta tillåtna antal vilda kort).
- Sekvens: Spader knekt, tio, nio, åtta och sju.
Canastas och Sambas
- Canasta: En kombination av minst sju kort av samma valör.
- Ren Canasta: Utan vilda kort (500 bonuspoäng).
- Oren Canasta: Med ett eller två vilda kort (300 bonuspoäng).
- Samba: En sekvens av exakt sju kort i samma färg (1500 bonuspoäng).
Regler för Sakning
Sakning innebär att avsluta sin tur genom att lägga ett kort i högen. Det sista kortet i handen får inte vara en joker eller en tvåa.
Poängsystem
Grundpoäng för kort:
- Jokrar: 50 poäng per kort.
- Tvåor: 20 poäng per kort.
- Ess: 20 poäng per kort.
- Kung till åtta: 10 poäng per kort.
- Sjuor och lägre: 5 poäng per kort.
Bonuspoäng:
- Ren Canasta: 500 poäng.
- Oren Canasta: 300 poäng.
- Samba: 1500 poäng.
- Första utgång (slut på handen): 100 poäng.
Avdrag:
- Kort kvar på handen när omgången avslutas ger minuspo
Poängsättning i Samba
I Samba tilldelas poäng beroende på vilka kort som spelarna lägger ned under spelets gång. Varje kort har ett specifikt poängvärde som fastställs i förväg. Här är en översikt över poängsystemet:
- Joker: 50 poäng
- Ess eller Tvåa: 20 poäng
- Kung, Dam, Knekt, Tia, Nia, Åtta: 10 poäng
- Sjua, Sexa, Femma, Fyra, Svart Trea: 5 poäng
Det är viktigt att notera att om en joker eller tvåa används för att ersätta ett naturligt kort, behåller den sitt ursprungliga poängvärde. När en spelare har avslutat sin tur och lägger ned sina mälningar, subtraheras poäng från de kort som inte är mälta enligt dessa regler.
En annan viktig aspekt av poängräkningen är att kort som bildar kompletta canastas eller sambas också räknas för poäng, med särskilda regler för jokrar och tvåor som används i mälningar.
Den Första Mälningen
Mälning är en grundläggande del av Samba, och den första mälningen i varje giv är särskilt viktig. Spelare kan inte börja mälningen förrän vissa minimipoäng har uppnåtts. Här är de specifika reglerna för den första mälningen baserat på poängställningen innan spelets början:
- Minuspoäng: 15 poäng
- 0 – 1 495 poäng: 50 poäng
- 1 500 – 2 995 poäng: 90 poäng
- 3 000 – 6 995 poäng: 120 poäng
- 7 000 – 9 995 poäng: 150 poäng
Minimipoängen kan uppnås genom flera mälningar om spelaren väljer att göra dem på en gång. När den första mälningen görs, är det viktigt att den spelare som gör mälningen har tillräckligt med kort för att uppnå den erforderliga poängsumman.
Följande Mälningar
Efter att den första mälningen har gjorts, kan andra spelare i laget ta upp högen om vissa förutsättningar är uppfyllda. För att ta högen måste en spelare kunna lägga ned kort som matchar den högsta valören på högen, eller lägga till kort till tidigare mälningar från samma hand.
En ”frusen hög” är en hög där ett vilt kort (joker eller tvåa) eller en röd trea finns, vilket innebär att spelare endast kan ta den om de kan lägga två naturliga kort av samma valör som det översta kortet på högen. Om en spelare endast har ett kort kvar på handen, får den inte ta en hög med endast ett kort.
Canasta: En Viktig Del av Spelet
Canasta är en central komponent i Samba, och det finns två typer av canasta:
- Naturlig Canasta: Består av sju eller fler kort av samma valör, varav minst fem måste vara naturliga och inte mer än två vilda kort.
- Sekvens-Canasta (Samba): Består av exakt sju naturliga kort i följd i samma färg. I en samba är ess högst och fyra lägst.
Poängen för canasta räknas på följande sätt:
- Naturlig Canasta: 500 poäng
- Blandad Canasta: 300 poäng
- Sekvens-Canasta (Samba): 1 500 poäng
Canasta kan endast granskas när spelet är färdigt eller om en spelare visar avsikt att lägga till kort i en redan färdigställd Canasta. En viktig regel att komma ihåg är att spelare inte får lägga till vilda kort till en sekvens-canasta.
Sakning och Utgång
Sakning är när en spelare medvetet skiljer ett kort från sina övriga kort och lägger det på högen. Det är ett sätt att avsluta turen och indikera att spelaren är klar. En spelare som är i tur att spela måste alltid avsluta genom att saka ett kort, och en spelare som har alla sina kort mälta och klarar utgången får en bonus på 200 poäng.
Specifika Kort: Svarta och Röda Treor
Svarta och röda treor har särskilda regler i Samba, och det är viktigt för spelarna att känna till dessa för att maximera sin poängsumma. Svarta treor placeras på högen om det är det första kortet som läggs, och det finns regler för hur de påverkar spelets gång.
Röda treor fungerar som bonuskort och kan ge poäng om de hanteras korrekt. Om en spelare har två canastas och samlar in alla röda treor, kan de få en bonus på 100 poäng för varje röd trea, vilket ger en total på 1 000 poäng för alla sex röda treor.
Upplysningar och Rättigheter Under Spelet
Spelare har vissa rättigheter under spelets gång, såsom att undersöka högen innan den första sakningen, påpeka minimipoängen för sin partner eller räkna korten i talongen. Det är också tillåtet att påpeka om en spelare har ett kort kvar på handen, vilket kan vara viktigt för spelets strategi.
Slutsats
Samba är ett komplext men underhållande kortspel där varje spelare måste tänka strategiskt för att vinna. Poängsättning, canasta, och de speciella reglerna för korten, såsom röda och svarta treor, spelar en central roll för att förstå spelets mekanik och hur man kan maximera sin poäng. Genom att noggrant följa reglerna för mälning, sakning och utgång kan spelare förbättra sina chanser att vinna i detta utmanande kortspel.
1. Grunderna för att Göra Utgång
Att göra utgång är en central del av spelet. Här går vi igenom de specifika reglerna för hur en spelare får begära tillåtelse att göra utgång och vad som händer om det inte sker korrekt.
- 23a: Begära Utgång: En spelare får ställa frågan ”Partner, får jag göra utgång?” under sin tur att spela. Frågan måste ställas före eller efter att spelaren dragit ett kort från talongen. Det är viktigt att enbart denna specifika fras används. Partnern ska svara ”ja” eller ”nej,” och svaret är bindande. Om frågan inte ställs korrekt, eller om spelaren på något sätt påverkar spelet genom att göra en annan åtgärd innan partnern svarar, kan det leda till att spelaren inte får göra utgång.
- 23b: Obligatorisk Utgång: Om spelaren på något sätt har antytt eller mält en mälning innan han ställer frågan om utgång, måste han göra utgång om han har möjlighet att göra det.
- 23c: Felaktig Åtgärd Före Svar: Om spelaren mäler eller på annat sätt ger en ledtråd om sina kort innan partnern svarat på frågan om utgång, får motståndarna rätt att besluta om spelaren får göra utgång eller inte.
- 23d: Bestraffning för Felaktig Utgång: Om spelaren konstaterar att han inte kan göra utgång efter att ha fått ett jakande svar, bestraffas hans sida med 100 poängs avdrag.
- 23e: Felaktig Mälning: Om spelaren får ett nekande svar men ändå försöker göra utgång, måste han omorganisera sina mälningar så att han har minst ett kort kvar på hand.
2. Hantera Talongen och Högar
En viktig del av spelet är att hantera talongen och högar på rätt sätt. Här går vi igenom reglerna för när spelare drar det sista kortet från talongen och hur de ska förhålla sig till högar.
- 24a: Talongens Sista Kort: När en spelare drar det sista kortet från talongen och sakar utan att göra utgång, måste han ta högen om dess översta kort kan läggas på någon av hans sidas mälningar.
- 24b: Nästa Spelare: Om nästa spelare inte tar högen, slutar spelet och ingen får göra ytterligare mälningar. Om han tar högen och sakar utan att göra utgång, övergår ansvaret till nästa spelare.
- 24c: Ingen Utgång: Om ingen spelare gör utgång, räknas poängen men ingen bonus tilldelas.
3. Felaktigheter vid Dragning från Talongen
Regler om felaktigheter vid dragning från talongen är strikta för att säkerställa rättvisa under spelets gång.
- 25a: Felaktig Visning av Kort: Om en spelare drar ett kort och ser eller visar ett annat kort från talongen, måste han visa detta kort för alla spelare och sedan lägga tillbaka det i talongen.
- 25b: Fler än Två Kort: Om en spelare drar mer än två kort från talongen, får han inte mäla samtidigt men måste sakar ett kort.
- 25c: Felaktig Dragning vid Fel Tur: Om en spelare drar ett kort vid fel tur, måste han visa de felaktigt dragna korten för rätt spelare.
4. Felaktigheter vid Dragning från Högen
Det är också viktigt att följa reglerna för dragning från högen, eftersom dessa kan påverka spelets gång och leda till straffpoäng om de inte följs korrekt.
- 26a: Felaktig Dragning av Högens Kort: Om en spelare mäler det översta kortet från högen felaktigt, måste han visa sina kort och rekonstruera högen.
- 26b: Dragning av Kort vid Fel Tur: Om en spelare mäler ett kort vid fel tur, måste han lägga alla sina kort med framsidan uppåt och rekonstruera högen.
5. Hantera Felaktiga Mälningar
Felaktiga mälningar är ett vanligt förekommande problem i spelet, och det finns specifika regler för att rätta dessa.
- 27: Felaktig Mälning: Om en spelare lägger ut kort som inte uppnår den minimipoäng som krävs för en första mälning, måste han korrigera detta genom att mäla ytterligare kort eller ta upp de felaktigt nedlagda korten.
6. Poängräkning och Bonuspoäng
Poängräkningen är en central del av spelet och det finns olika sätt att beräkna poäng baserat på mälningar och bonusar.
- 34a: Poängräkning: När en giv har spelats färdig, räknas poängen för varje sida och noteras.
- 34b: Bonuspoäng: Olika bonusar tilldelas för mälningar såsom ”Naturlig Canasta” och ”Blandad Canasta.” Röd trea ger 100 poäng och utgång ger 200 poäng.
- Kortens Poängvärde: Varje kort har ett specifikt poängvärde, där exempelvis Jokern är värt 50 poäng och ess eller tvåa ger 20 poäng.
7. Felaktigheter vid Poängberäkningen
Felaktigheter i poängberäkningen kan påverka spelets resultat, och det finns regler för hur dessa rättas.
- 35a: Felaktiga Protokoll: Om två protokoll har förts och ett är felaktigt, rättas felet så snart det upptäcks.
- 35b: Addition och Subtraktion: Om det görs ett fel i addition eller subtraktion under poängräkningen, kan detta rättas när som helst.
8. Specifika Regler för Två, Tre, Fem och Sex Spelare
Spelet kan spelas med olika antal spelare, och reglerna kan variera beroende på antalet deltagare.
- För Två Spelare: Reglerna för två spelare kräver att varje spelare får 15 kort och att två Canastas krävs för att göra utgång.
- För Tre Spelare: En annan variant av spelet, där spelaren med högsta kortet väljer plats.
- För Fem Spelare: En version av spelet där två spelare bildar ett lag mot tre andra spelare.
- För Sex Spelare: Tre olika varianter av spelet finns, där lag byts ut och spelarna alternerar i varje giv.
9. Sammanfattning
Samba är ett strategiskt kortspel med många regler som spelare måste följa för att säkerställa rättvisa och spelglädje. Genom att förstå och följa reglerna för dragning, utgång, mälningar och poängräkning kan spelarna maximera sina chanser att vinna. Det är viktigt att vara medveten om de specifika reglerna för varje del av spelet, inklusive hantering av felaktigheter och straffpoäng, för att undvika bestraffningar och maximera sina poäng.